package ludoxia.classe
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.net.URLRequest;
	
	import mx.core.FlexGlobals;

	public class obstacle extends objet implements IObjetInteractive
	{
		
		public function obstacle(nom:String)
		{
			super(nom);
		}
		
		public function actionSurJoueur(Joueur:joueur):void
		{
			if (Nom == "treeNormal"){
				Joueur.Vitesse = 0;
				swcTreeComponent.action();
				FlexGlobals.topLevelApplication.currentState = "State_EndGame";
			}
			else if (Nom == "Lampadaire"){
				if(Joueur.Vitesse > 1)
				Joueur.Vitesse--;
				swcLampadaireComponent.action();
			}
		}
		
	}
}